Regresar a la página principal | Regresar a la página de tutoriales |
Introducción Cortar, Copiar y Pegar Silenciar, Duplicar y Dividir División y Submezclas |
Edición de Sonido en el "mundo real"
Los
editores de sonido limpian pistas de diálogo, cortan capas de efectos
especiales, colocan sonidos en ciertos momentos, crean pistas de ambiente
cortando pedazos innecesarios y mezclando sonidos necesarios o interesantes.
Los ingenieros de producción musical pueden quitar porciones de vocales
o cambiarlas a otro punto en una canción.
La ruta del Sonido en la Postproducción de TV y Películas
El
equipo de las películas y la TV tiene al menos dos personas presentes que
cuidan de la grabación del sonido durante las tomas principales de un programa.
La fotografía principal es hecha usualmente filmando las escenas con
actores en vivo o ambientes reales en la calle.
El Sonido en la filmación principal
La
primera persona es el operador del polo
boom. El polo boom es un
bastón extensible con un micrófono adherido en él. Es utilizado para capturar el diálogo, ya sea dentro o fuera
de la filmación. Cuando no se está
filmando, puede estar capturando el diálogo fuera de escena o nuevas
grabaciones de las líneas que los actores equivocaron durante las tomas reales
de la película. Mientras más
costoso sea el programa y más tiempo exista para hacer el trabajo, más
personas participarán esas tomas, grabando esas líneas en un ambiente de
Estudio de Sonido en vez de un Estudio de Película o locación.
La
segunda persona es el mezclador de sonido, quien usualmente se sienta en un
lugar alejado de las tomas y graba las capturas de sonido hechas por el operador
de polo boom, ya sea mediante un cable o dispositivos inalámbricos a un cinta,
discos ópticos o un disco duro.
Este
es el material de sonido en bruto de un programa.
Es llamado sonido de producción
y usualmente las únicas partes deseables que contienen son los diálogos y los
sonidos físicos. En la post
producción, nuevamente, dependiendo de la complejidad, tamaño y tiempo, tal
vez todo lo que escuches excepto por el diálogo y algunos sonidos físicos, son
añadidos más tarde durante ...
Post Producción
Aquí
es donde la mayor parte de lo que describiremos para Audacity ocurrirá.
Conseguiste la grabación. ¿Ahora
qué?
Después
que la parte visual de los programas es cortada (la primera de las cuales no es
usualmente la final), es llevada al editor de sonido.
En los programas de TV, usualmente tienes una o dos personas para esto,
para las grandes producciones de películas muchos más, para aquellas tareas
que serán subdivididas a un nivel más fino.
Sonido crudo - el momento de la limpieza
No
existen programas sin editar imágenes y la mayoría tienen bastantes.
Las
escenas pueden hacer sido tomadas con una o más cámaras y micrófonos.
Los actores pueden haberse equivocado en sus líneas y disparado al lugar
equivocado o la secuencia entera pudo haberse filmado nuevamente.
El
editor de la película puede haber escogido partes de diferentes tomas para
componer la escena. La acción podría
estar moviéndose en el lugar equivocado y el editor de la película acorta o
estira partes de una escena.
El
editor de sonido se asegura que las transiciones entre los cortes sean suaves.
Él o ella remueve sonidos no deseados, como la respiración de la misma
persona que se sobrepone de una película editada a la siguiente.
El
material que contiene sonidos no deseados es cortado, como sillas raspando el
piso e impactos fuertes de objetos en mesas y pisos.
Algunos de estos pueden requerir repetición del diálogo en el estudio,
debido a que el ruido pudo haber sido intolerable.
También, el material puede a veces ser limpiado de ruido.
Los
métodos más sofisticados remueven el zumbido de los motores de las cámaras en
las tomas. En fin, son utilizadas
las cosas más inimaginables.
Siempre
es deseable conseguir el mejor sonido posible desde el inicio, la etapa de
grabación.
Añadiendo relleno - lo realmente pesado
Después
que la limpieza se ha completado, son añadidos los sonidos.
El
primero es el ambiente. Solo cierra
tus ojos y escucha el sonido alrededor tuyo.
Eso es ambiente. La
sofisticación de los ambientes se aumenta con trucos. Encontrarás desde pre -
mezclas hasta más de una docena de pistas en todos los programas de TV y películas.
En cualquier escena en interiores con muchas personas en el ambiente,
nadie excepto los actores que están siendo filmados hablarán realmente.
Ese flujo de conversación es añadido más tarde.
Luego
viene el foley. Este es el
raspado de las ropas (sonidos físicos), pasos y objetos siendo movidos.
Personas que tienen la última edición de Terminator 2 deberán saber
que todos los pasos de Arnold Schwarzenegger y el sonido de su vestimenta fueron
creados por una mujer de 1.7 metros de alto.
Estas personas son usualmente llamadas caminantes falsos o falsos
artistas.
Entonces
el editor de foleys limpia esos sonidos, escoge las tomas mas apropiadas y se
asegura que todos sincronizan apropiadamente con la película.
Luego, el mezclador de foleys hace lo que cree conveniente.
Luego
vienen los efectos. Los foley
también son efectos, pero tienen una categoría especial y pueden ser mejor
descritos como efectos en vivo creados en estudio.
Los efectos usualmente son editados más difícilmente y grabados de
todos los tipos de lugares. Muchos
efectos son creados añadiendo capas una encima de otra, cambiando su frecuencia
y volumen, editando pedazos y añadiendo otros.
Muchos
efectos que escuchas son teléfonos y timbres de puertas, celulares (móviles)
sonando, puertas de casas y autos abriéndose o cerrándose, disparos de armas,
bofetadas, patinazos de carros, máquinas de todo tipo, naves espaciales
volando, explosiones, para nombrar algunas.
Por
ejemplo, un amigo mío y yo creamos el sonido de un pequeño bote de madera
chocando con un gran bote y raspando su costado, subiendo el volumen de un golpe
en una gran puerta (para el impacto del bote y la nave), y disminuimos el
volumen de un skate rodando sobre una pista semicircular (para el raspado).
Las
técnicas requeridas para manejar apropiadamente los sonidos como estos son
utilizados en todos los tipos de producciones.
Libros de audio, producción músical, creación de efectos de sonido ...
solo nómbralos.
Así
que vamos a saltar a la arena y mirar cómo puedes manejar tus propios sonidos
en Audacity. Procedamos a ...
proceder a
Parte 2 - Cortar, Copiar y Pegar.